Ang CD Projekt Red ay tinutugunan ang kontrobersiyang nakapalibot kay Ciri bilang bida ng Witcher 4, habang nananatiling tahimik tungkol sa kasalukuyang-gen console compatibility. Magbasa para sa pinakabagong update.
Sa isang kamakailang panayam sa VGC (ika-18 ng Disyembre), kinilala ng narrative director na si Phillipp Weber ang potensyal na backlash ng pagpapalit kay Geralt ng Ciri. Nauunawaan niya ang malakas na attachment ng mga manlalaro kay Geralt, na tinatawag ang mga alalahanin tungkol sa pagbabago na "lehitimo."
Gayunpaman, ipinagtatanggol ni Weber ang desisyon, na nagsasaad na ang paggawa kay Ciri bilang bida ay nagbibigay-daan para sa kapana-panabik na mga bagong paraan ng pagsasalaysay sa loob ng uniberso ng Witcher. Binibigyang-diin niya na hindi ito isang kamakailang desisyon, ngunit sa halip ay isang pangmatagalang plano, na binuo sa itinatag na papel ni Ciri sa mga nakaraang laro at nobela. Tinitingnan ito ng team bilang isang natural na pag-unlad.
Itinuturo ni Weber ang ebolusyon ni Ciri bilang pangalawang protagonist sa The Witcher 3: Wild Hunt at ang mga nobela bilang katwiran. Naniniwala siyang magbubukas ang pagpipiliang ito ng mga bagong pagkakataon sa pagkukuwento para sa Ciri at sa mas malawak na mundo ng Witcher.
Tinitiyak ng executive producer na si Małgorzata Mitręga sa mga tagahanga na ang salaysay ng laro ay magbibigay ng mga sagot tungkol sa kapalaran ni Geralt at sa mga storyline ng iba pang karakter pagkatapos-Witcher 3. Iminumungkahi niya na ang laro mismo ang magiging pinakahuling paliwanag para sa malikhaing pagpipiliang ito.
Kumpirmado na ang pagbabalik ni Geralt, kahit na sa isang supporting role. Ito ay nagbibigay-daan para sa pagpapakilala at pagbuo ng parehong mga bago at bumabalik na mga character sa Witcher 4. (Tingnan ang aming nakaraang artikulo para sa higit pang mga detalye sa paglahok ni Geralt!)
Para sa karagdagang impormasyon at pinakabagong update sa Witcher 4, tingnan ang aming nakatuong artikulo.
Sa isang hiwalay na panayam sa Eurogamer (ika-18 ng Disyembre), nanatiling malabo ang direktor na sina Sebastian Kalemba at Phillipp Weber tungkol sa kasalukuyang-gen console na suporta. Habang kinukumpirma ang paggamit ng Unreal Engine 5 at isang custom na build, iniwasan nila ang mga detalye tungkol sa pagiging tugma ng platform (PC, Xbox, at PlayStation).
Nilinaw ni Kalemba na ang nagsiwalat na trailer ay nagsisilbing "benchmark" para sa mga visual na adhikain ng laro, na nagpapahiwatig na maaaring magkaiba ang huling produkto. Nag-aalok ang trailer ng Game Awards ng mas malapit na pagtatantya ng mga target na visual.
Ang bise presidente ng teknolohiya ng CDPR, si Charles Tremblay, ay nagsiwalat sa isang panayam sa Eurogamer noong Nobyembre 29 na ang proseso ng pagbuo para sa Witcher 4 ay lumipat upang maiwasan ang pag-ulit ng mga isyu sa paglulunsad ng Cyberpunk 2077. Priyoridad na ngayon ng team ang pag-develop sa lower-spec na hardware (consoles) para matiyak ang cross-platform compatibility. Ang sabay-sabay na paglabas sa PC at mga console ay malamang, kahit na ang mga sinusuportahang platform ay nananatiling hindi nakumpirma.
Habang ang mga detalye ay nasa ilalim pa rin, tinitiyak ng CD Projekt Red ang mga tagahanga na sila ay nagsusumikap para sa malawak na suporta sa platform, na sumasaklaw sa parehong mga low-spec na console at high-end na PC.