Ev > Haberler > Bloodborne PSX Demake, bir telif hakkı iddiasına maruz kalan en son hayran projesi haline geldikçe, Bloodborne'un 60FPS modunun yaratıcısı 'Kopyum' resmi yeniden yapım teorisini sundu
İkonik fromsoftware Game'den esinlenen bir hayran projesi olan Bloodborne PSX Demake, yakın zamanda Bloodborne 60fps modunun izinden sonra bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı. Tanınmış 60fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, geçen hafta Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldığını ve onu yamasına olan tüm bağlantıları kaldırmaya zorladığını açıkladı. Bu eylem, MOD'un ilk sürümünden dört yıl sonra geldi.
Etkinlik dizisine ek olarak, Kabus Kart'ın (eski adıyla Bloodborne Kart olarak bilinen) ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake'nin arkasındaki yaratıcı zihin Lilith Walther, Demake'yi sergileyen bir YouTube videonunun Markscan İcra tarafından bir telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu açıkladı. McDonald, Markscan'ın 60fps yama sayfasına karşı DMCA bildiriminden sorumlu olan aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından istihdam edilen bir şirket olduğunu açıkladı. Bu eylemlerin arkasındaki güdüleri sorgulayarak durumdaki şaşkınlığını ifade etti.
FromSoftware tarafından geliştirilen ve yalnızca PS4'te yayınlanan eleştirmenlerce beğenilen bir başlık olan Bloodborne, oyun topluluğunda yoğun bir ilgi konusu olmaya devam ediyor. Hayranlar, bir remaster ve devam filmi çağrılarının yanı sıra oyunun kare hızını 60 fps'ye yükseltmek için resmi bir yeni nesil güncelleme arzusu konusunda vokal oldular. Digital Foundry'nin Shadps4 kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyon teknolojisindeki son gelişmeler, oyuncuların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerini sağladı, bu da Sony'nin agresif tepkisini başlatmış olabilir. IGN bir açıklama için Sony'ye ulaştı, ancak şu andan itibaren herhangi bir yanıt yoktu.
Bu gelişmelerin ortasında McDonald, Sony'nin eylemlerinin 60 fps yeniden yapımının resmi bir duyurusunun öncüsü olabileceğini gösteren spekülatif bir teori önerdi. Sony'nin "Bloodborne 60fps" ve "Bloodborne Remake" gibi terimleri ararken karışıklığı önlemek için dijital alanı temizleyebileceğini öne sürdü. McDonald, bunu mizahi bir şekilde "kopyum teorisi" olarak adlandırdı ve bu hareketlerin gelecekteki resmi gelişmelere işaret edebileceğini umuyordu.
Bu agresif telif hakkı eylemlerine rağmen, Sony Bloodborne'u tekrar ziyaret etme planını ima etmedi. Eski bir PlayStation yöneticisi olan Shuhei Yoshida, teorisini, komik oyunlarla yapılan bir röportaj sırasında Bloodborne için güncelleme veya remaster eksikliği konusunda paylaştı. Fromsoftware'in oyunun yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin başlığı koruyabileceğini ve PlayStation ekibi tarafından saygı duyulan bir duygu olan başkalarının ona dokunmasına izin vermek istemeyebileceğini tahmin etti.
Bloodborne, piyasaya sürülmesinden bu yana yaklaşık on yıl yaklaştıkça, oyuna resmi güncellemelerle dokunulmadan kalır. Miyazaki, geçmiş röportajlarda Bloodborne'u daha modern bir donanımda serbest bırakmanın potansiyel faydalarını kabul etti, ancak oyunun geleceği hakkındaki soruları sık sık FromSoftware'in IP'ye sahip olmaması gerçeğine yönlendiriyor.