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随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

受标志性的FromSoftware游戏启发的Bloodborne PSX DeMake最近在Bloodborne 60fps mod的脚步之后遇到了版权主张。著名60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald
By Simon
Apr 03,2025

受标志性的FromSoftware游戏启发的Bloodborne PSX DeMake最近在Bloodborne 60fps mod的脚步之后遇到了版权主张。著名的60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他上周收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,这迫使他删除了所有链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther),噩梦卡丁车背后的创造力(以前称为血源卡丁车)和视觉上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背后的创造力,宣布,YouTube视频显示DeMake的录像带受到Markscan执行的版权索赔。麦当劳澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是针对他的60fps补丁页面的DMCA通知的相同实体。他对这种情况表示了困惑,质疑这些行动背后的动机。

Bloodborne是FromSoftware开发的广受好评的标题,专门在PS4上发布,仍然是游戏社区中强烈兴趣的话题。粉丝们对他们对下一代正式更新的渴望一直在发声,以将游戏的帧速率提高到60fps,并呼吁重新制作和续集。 Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围强调了PS4仿真技术的最新进步,使玩家能够在PC上以60fps的身份体验Bloodborne,这可能促使Sony的积极反应。 IGN已与索尼联系,但目前尚无回应。

在这些发展中,麦当劳提出了一种投机性理论,建议索尼的行动可能是正式宣布60fps翻拍的先驱。他建议索尼可能正在清除数字空间,以避免搜索“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之类的术语。麦当劳幽默地将其称为他的“ Copium理论”,这暗示了他希望这些举动可以表明未来的正式发展。

尽管采取了这些积极的版权行动,但索尼并未暗示任何重新访问血源的计划。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他缺乏血液中的更新或重新制作的理论。他推测,游戏导演的源自Software的Hidetaka Miyazaki可能会保护冠军头衔,并且不愿让其他人触摸它,这是PlayStation团队尊重的情绪。

随着Bloodborne释放近十年的临近,该游戏仍未受到官方更新的影响。 Miyazaki在过去的访谈中承认,在更现代的硬件上释放血源的可能好处,尽管他经常将有关游戏未来的问题重定向到FromSoftware不拥有IP的事实。

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