受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的Bloodborne PSX DeMake最近在Bloodborne 60fps mod的腳步之後遇到了版權主張。著名的60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他上週收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知,這迫使他刪除了所有鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。
莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther),噩夢卡丁車背後的創造力(以前稱為血源卡丁車)和視覺上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背後的創造力,宣布,YouTube視頻顯示DeMake的錄像帶受到Markscan執行的版權索賠。麥當勞澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是針對他的60fps補丁頁面的DMCA通知的相同實體。他對這種情況表示了困惑,質疑這些行動背後的動機。
Bloodborne是FromSoftware開發的廣受好評的標題,專門在PS4上發布,仍然是遊戲社區中強烈興趣的話題。粉絲們對他們對下一代正式更新的渴望一直在發聲,以將游戲的幀速率提高到60fps,並呼籲重新製作和續集。 Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍強調了PS4仿真技術的最新進步,使玩家能夠在PC上以60fps的身份體驗Bloodborne,這可能促使Sony的積極反應。 IGN已與索尼聯繫,但目前尚無回應。
在這些發展中,麥當勞提出了一種投機性理論,建議索尼的行動可能是正式宣布60fps翻拍的先驅。他建議索尼可能正在清除數字空間,以避免搜索“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之類的術語。麥當勞幽默地將其稱為他的“ Copium理論”,這暗示了他希望這些舉動可以表明未來的正式發展。
儘管採取了這些積極的版權行動,但索尼並未暗示任何重新訪問血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他缺乏血液中的更新或重新製作的理論。他推測,遊戲導演的源自Software的Hidetaka Miyazaki可能會保護冠軍頭銜,並且不願讓其他人觸摸它,這是PlayStation團隊尊重的情緒。
隨著Bloodborne釋放近十年的臨近,該遊戲仍未受到官方更新的影響。 Miyazaki在過去的訪談中承認,在更現代的硬件上釋放血源的可能好處,儘管他經常將有關遊戲未來的問題重定向到FromSoftware不擁有IP的事實。