家 > ニュース > Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました
象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、Bloodborne 60fps modの足跡をたどり、最近著作権請求に遭遇しました。有名な60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、先週、ソニーインタラクティブエンターテインメントからDMCAテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、パッチへのすべてのリンクを削除するように強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
一連のイベントに加えて、Lilith Walther、Nightmare Kart(以前はBloodborne Kartとして知られていた)の背後にある創造的な心と、視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeは、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscan Enforcementによる著作権請求に見舞われたと発表しました。 McDonaldは、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。これは、彼の60FPSパッチページに対するDMCA通知を担当する同じエンティティです。彼は状況に戸惑いを表明し、これらの行動の背後にある動機に疑問を呈した。
FromSoftwareによって開発され、PS4だけでリリースされた非常に高い評価を受けたタイトルであるBloodborneは、ゲームコミュニティ内で激しい関心のあるトピックであり続けています。ファンは、リマスターと続編を求めて、ゲームのフレームレートを60fpsに上げるという公式の次世代アップデートへの欲求について声を上げてきました。 Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションテクノロジーの最近の進歩により、プレーヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、ソニーの積極的な対応を促した可能性があります。 IGNは声明のためにソニーに手を差し伸べましたが、今のところ、応答はありませんでした。
これらの開発の最中に、マクドナルドは、ソニーの行動が60fpsのリメイクの公式発表の前兆になる可能性があることを示唆する投機的理論を提案しました。彼は、「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語を検索する際に混乱を避けるために、ソニーがデジタル空間をクリアしている可能性があることを示唆しました。マクドナルドは、ユーモラスにこれを彼の「コピウム理論」と呼び、これらの動きが将来の公式発展を知らせることができるという彼の希望をほのめかしています。
これらの積極的な著作権行動にもかかわらず、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画を示唆していません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの更新やリマスターの欠如に関する理論を共有しました。彼は、ゲームのディレクターであるSoftwareのHidetaka Miyazakiから、タイトルを保護し、他の人に触れたくないと推測しました。
Bloodborneがリリースから10年近く近づいているため、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。宮崎は、過去のインタビューで、より近代的なハードウェアでBloodborneをリリースする潜在的な利点を認めていますが、FromSoftwareがIPを所有していないという事実に、ゲームの将来についての質問をしばしばリダイレクトします。