Yakın tarihli bir Bloomberg röportajında, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın hurdaya çıkarılmasıyla sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğunu açıkladı. Obsidian Entertainment başlangıçta, kooperatif çok oyunculu ile büyük bir açık dünya hedefleyen kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlandı.
2020 teaser fragmanı önemli bir vızıltı yarattı, ancak oyunun bitmemiş durumunu maskeledi. Aylar sonra, gelişimi tamamen yeniden başlatma kararı alındı. Teaser şimdi, son sürümden çok farklı olan atılan bir prototipin hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmanın ardından Patel, projeyi yeniden canlandırarak oyun direktörü olarak dizginleri aldı. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu yönlerini terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian imza bölgesine dayalı yapısını benimsedi ve sonsuzluk irfanının sütunlarına dayanan zorlayıcı tek oyunculu bir anlatıya odaklandı.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek anıtsal zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdığı için ekipler belirsiz koşullar altında yoğun bir şekilde çalıştı. Bu engellere rağmen, gelişme Avowed'in nihai yayınlanmasından önce dört yıl daha devam etti.