ในการสัมภาษณ์ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed เปิดเผยการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้เกิดการทำงานสองปี Obsidian Entertainment เริ่มคิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง โชคชะตา และ Skyrim โดยมีเป้าหมายสู่โลกเปิดกว้างที่มีผู้เล่นหลายคน
ตัวอย่างทีเซอร์ปี 2020 สร้างความฮือฮาอย่างมาก แต่มันปิดบังสถานะที่ยังไม่เสร็จของเกม หลายเดือนต่อมามีการตัดสินใจที่จะเริ่มการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำของต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
หลังจากรีบูต Patel ได้รับสายบังเหียนในฐานะผู้กำกับเกม เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny โดยละทิ้งการออกแบบโลกเปิดและด้านผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian ใช้โครงสร้างโซนที่เป็นลายเซ็นโดยมุ่งเน้นไปที่การบรรยายผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจซึ่งมีพื้นฐานอยู่ใน เสาหลักนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างเข้มข้นภายใต้สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด