In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Entwicklungsreise, die zur Schrott von zwei Jahren Arbeit führte. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die eine massive offene Welt mit kooperativem Multiplayer anstrebte.
Der Teaser -Trailer 2020 sorgte für beträchtliche Summe, maskierte jedoch den unvollendeten Zustand des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, die Entwicklung vollständig neu zu starten. Der Teaser erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nach dem Neustart übernahm Patel die Leitung als Game Director und hat das Projekt neu gestaltet. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny weg und gab das Open-World-Design und das Multiplayer-Aspekt auf. Stattdessen übernahm Obsidian seine Signature Zonen-basierte Struktur und konzentrierte sich auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung, die auf den Säulen der Ewigkeitsüberlieferung beruhte.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Umständen intensiv, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.