在最近的彭博社采访中,宣告第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)透露了动荡的发展之旅,这导致了两年的工作。黑曜石娱乐公司最初被构思为命运和天际的融合,旨在与合作式多人游戏建立一个庞大的开放世界。
2020年的预告片引起了巨大的嗡嗡声,但它掩盖了游戏未完成的状态。几个月后,决定完全重新启动开发。现在,预告片可以提醒您废弃的原型,与最终版本大不相同。
重新启动后,帕特尔(Patel)担任游戏总监,重新构想项目。她摆脱了天际和命运的影响,放弃了开放世界的设计和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石采用了基于签名的区域结构,重点是建立在永恒传说支柱中的引人注目的单人叙事。
这个中期开发的重新开始提出了巨大的挑战,与没有剧本的电影制作相当。由于领导力巩固了统一的愿景,团队在不确定的情况下进行了强烈的工作。尽管存在这些障碍,但发展又持续了四年,然后避免了最终发布。