En una entrevista reciente de Bloomberg, la directora de segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el desguace de dos años de trabajo. Obsidian Entertainment inicialmente concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , apuntando a un mundo abierto masivo con multijugador cooperativo.
El avance de 2020 generó un revuelo considerable, pero enmascaró el estado inacabado del juego. Meses después, se tomó la decisión de reiniciar por completo el desarrollo. El teaser ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Después del reinicio, Patel tomó las riendas como director del juego, reinventando el proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y los aspectos multijugador. En cambio, Obsidian adoptó su estructura basada en la zona de la firma, centrándose en una narrativa de jugador convincente basada en los pilares de la tradición de la eternidad .
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos trabajaron intensamente en circunstancias inciertas, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.