Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou na demolição de dois anos de trabalho. O entretenimento obsidiano inicialmente concebeu declarado como uma mistura de destino e Skyrim , visando um mundo aberto enorme com multijogador cooperativo.
O trailer de 2020 gerou um burburinho considerável, mas mascarou o estado inacabado do jogo. Meses depois, foi tomada a decisão para reiniciar completamente o desenvolvimento. O teaser agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente da versão final.
Após a reinicialização, Patel assumiu as rédeas como diretor de jogo, reimaginando o projeto. Ela se afastou das influências de Skyrim e Destiny , abandonando os aspectos do design do mundo aberto e do multiplayer. Em vez disso, a Obsidian adotou sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma narrativa convincente de um jogador, fundamentada nos pilares da Lore da Eternidade .
Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparáveis ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam intensamente em circunstâncias incertas, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.