Dans une récente interview de Bloomberg, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, Carrie Patel, a révélé le parcours de développement tumultueux qui a entraîné la suppression de deux ans de travail. Obsidian Entertainment a initialement conçu avoué comme un mélange de Destiny et Skyrim , visant un monde ouvert massif avec un multijoueur coopératif.
La bande-annonce de 2020 a généré un buzz considérable, mais il a masqué l'état inachevé du jeu. Des mois plus tard, la décision a été prise de redémarrer complètement le développement. Le teaser sert désormais de rappel d'un prototype jeté, très différent de la version finale.
Après le redémarrage, Patel a pris les rênes en tant que directeur de jeu, réinvenant le projet. Elle s'est éloignée des influences Skyrim et Destiny , abandonnant la conception du monde ouvert et les aspects multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne a adopté sa structure basée sur la zone de signature, en se concentrant sur un récit solo modéré convaincant fondé dans les piliers de la tradition de l'éternité .
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des défis monumentaux, comparables à la réalisation de films sans script. Les équipes ont travaillé intensément dans des circonstances incertaines alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant la sortie éventuelle d'Avowed.