최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년 동안의 작업을 폐기 한 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. Obsidian Entertainment는 처음에 Destiny 와 Skyrim 의 조화로 잉태되어 협력적인 멀티 플레이어와 함께 대규모 열린 세계를 목표로했습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 화제를 생성했지만 게임의 미완성 상태를 가려주었습니다. 몇 달 후, 개발은 개발을 완전히 다시 시작하기로 결정했습니다. 티저는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
재부팅 후 Patel은 게임 디렉터로 고삐를 가져와 프로젝트를 다시 상상했습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 영향에서 멀어지면서 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 Signature Zone 기반 구조를 채택하여 Eternity Lore의 기둥 에 근거한 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 불확실한 상황에서 강렬하게 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.