在最近的彭博社採訪中,宣告第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)透露了動蕩的發展之旅,這導致了兩年的工作。黑曜石娛樂公司最初被構思為命運和天際的融合,旨在與合作式多人遊戲建立一個龐大的開放世界。
2020年的預告片引起了巨大的嗡嗡聲,但它掩蓋了遊戲未完成的狀態。幾個月後,決定完全重新啟動開發。現在,預告片可以提醒您廢棄的原型,與最終版本大不相同。
重新啟動後,帕特爾(Patel)擔任遊戲總監,重新構想項目。她擺脫了天際和命運的影響,放棄了開放世界的設計和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石採用了基於簽名的區域結構,重點是建立在永恆傳說支柱中的引人注目的單人敘事。
這個中期開發的重新開始提出了巨大的挑戰,與沒有劇本的電影製作相當。由於領導力鞏固了統一的願景,團隊在不確定的情況下進行了強烈的工作。儘管存在這些障礙,但發展又持續了四年,然後避免了最終發布。