In een recent Bloomberg -interview onthulde de tweede gamedirecteur van Avowed, Carrie Patel, de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het schrappen van twee jaar werk. Obsidian Entertainment werd aanvankelijk opgevat als een mix van Destiny en Skyrim , gericht op een enorme open wereld met coöperatieve multiplayer.
De 2020 teaser -trailer genereerde aanzienlijk buzz, maar het maskeerde de onafgemaakte staat van de game. Maanden later werd de beslissing genomen om de ontwikkeling volledig opnieuw te starten. De teaser dient nu als een herinnering aan een weggegooid prototype, enorm verschillend van de uiteindelijke release.
Na het opnieuw opstarten nam Patel de teugels als gamedirecteur, waarbij het project opnieuw wordt verbeeld. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-aspecten. In plaats daarvan heeft Obsidian zijn kenmerkende zone-gebaseerde structuur overgenomen, gericht op een meeslepend verhaal met één speler gebaseerd op de pijlers van de eeuwigheid .
Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams werkten intens onder onzekere omstandigheden, omdat leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.