সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি সাক্ষাত্কারে, অ্যাভিউডের দ্বিতীয় গেমের পরিচালক ক্যারি প্যাটেল অশান্ত বিকাশের যাত্রা প্রকাশ করেছিলেন যার ফলস্বরূপ দুই বছরের মূল্যবান কাজ স্ক্র্যাপিং হয়েছিল। ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট প্রাথমিকভাবে গন্তব্য এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে কল্পনা করেছিল, সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বের জন্য লক্ষ্য করে।
2020 টিজার ট্রেলারটি যথেষ্ট গুঞ্জন তৈরি করেছে, তবে এটি গেমটির অসম্পূর্ণ অবস্থাকে মুখোশ দিয়েছে। কয়েক মাস পরে, পুরোপুরি উন্নয়ন পুনরায় চালু করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। টিজারটি এখন বাতিল হওয়া প্রোটোটাইপের অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে, চূড়ান্ত প্রকাশের চেয়ে আলাদা।
পুনরায় বুট করার পরে, প্যাটেল প্রকল্পটি পুনরায় কল্পনা করে গেম ডিরেক্টর হিসাবে লাগাম নিয়েছিলেন। তিনি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং মাল্টিপ্লেয়ারের দিকগুলি ত্যাগ করে স্কাইরিম এবং গন্তব্য প্রভাব থেকে দূরে সরে এসেছেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান তার স্বাক্ষর জোন-ভিত্তিক কাঠামোটি গ্রহণ করেছিলেন, চিরন্তন লোরের স্তম্ভগুলিতে ভিত্তি করে একটি বাধ্যতামূলক একক প্লেয়ার আখ্যানকে কেন্দ্র করে।
এই মধ্য-বিকাশ পুনঃসূচনাটি কোনও স্ক্রিপ্ট ছাড়াই ফিল্মমেকিংয়ের সাথে তুলনীয় স্মৃতিসৌধ চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছে। নেতৃত্বের একীভূত দৃষ্টি দৃ ified ়তার সাথে দলগুলি অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে তীব্রভাবে কাজ করেছিল। এই বাধা থাকা সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েডের শেষ মুক্তির আগে আরও চার বছর ধরে উন্নয়ন অব্যাহত ছিল।