В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Adawed, Кэрри Патель, рассказала о бурном путешествии по развитию, которое привело к тому, что он приводил к прекращению работы на два года. Обсидиан развлечения первоначально задумано как смесь судьбы и Skyrim , стремящейся к огромному открытому миру с кооперативным многопользователем.
Тизерный трейлер 2020 года вызвал значительный шум, но он замаскировал незаконченное состояние игры. Несколько месяцев спустя было принято решение полностью перезапустить развитие. Тизер теперь служит напоминанием о выброшенном прототипе, сильно отличающемся от окончательного выпуска.
После перезагрузки Патель взял бразды правления в качестве игрового директора, переосмыслив проект. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские аспекты. Вместо этого Obsidian принял свою структуру, основанную на зоне подписи, сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, основанным на знаниях вечности вечности .
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды интенсивно работали в неопределенных обстоятельствах, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.