ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年分の仕事が廃棄された激動の開発の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられており、協力的なマルチプレイヤーを備えた大規模なオープンワールドを目指していました。
2020年のティーザートレーラーはかなりの話題を生み出しましたが、ゲームの未完成の状態を隠しました。数ヶ月後、開発を完全に再開するという決定が下されました。ティーザーは現在、廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能し、最終リリースとは大きく異なります。
再起動に続いて、パテルはゲームディレクターとして手綱を取り、プロジェクトを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの側面を放棄しました。代わりに、オブシディアンは、その署名ゾーンベースの構造を採用し、永遠の伝承の柱に基づいた説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実な状況下で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。