In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco, ha rivelato il tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato alla demolizione di due anni di lavoro. Obsidian Entertainment inizialmente concepito dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim , mirando a un enorme mondo aperto con multiplayer cooperativo.
Il trailer del teaser 2020 ha generato un notevole ronzio, ma ha mascherato lo stato incompiuto del gioco. Mesi dopo, è stata presa la decisione di riavviare completamente lo sviluppo. Il teaser ora serve da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Dopo il riavvio, Patel ha preso le redini come direttore del gioco, reinventando il progetto. Si allontanò dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e gli aspetti multiplayer. Invece, Obsidian ha adottato la sua struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una narrativa avvincente per giocatore singolo radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato intensamente in circostanze incerte mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.