SAG-AFTRA pozostaje odległe od branży gier na ochronach AI
Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczącą stałych negocjacji w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-Aftra przyznaje, że pozostają „frustrująco dalekie
Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczącą stałych negocjacji w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-Aftra przyznaje, że pozostają „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branżowej, składającej się z głównych firm gier AAA, w krytycznych problemach.
SAG-AFTRA podzielił szczegółową tabelę podkreślającą rozbieżności między ich propozycjami a propozycją branży gier. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed wykorzystaniem AI : SAG-AFTRA dąży do ochrony przed cyfrową repliką lub generatywnym wykorzystaniem AI dla wszystkich prac, a nie tylko pracy opracowanej po dacie porozumienia.
- Definicja „Repliki cyfrowej” : Gildia proponuje, w tym wszelkie występy, wokal lub ruch, czyli „łatwo identyfikowalne lub przypisywane” wykonawcy. Natomiast grupa przetargowa sugeruje użycie „obiektywnie identyfikowalnego”, co według SAG-AFTRA wykluczałoby wiele występów.
- Włączenie wykonawców ruchu : SAG-AFTRA chce uwzględnić wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
- Terminologia Wydajności AI : Gildia preferuje termin „generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie proceduralne”, które twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie.
- Ujawnienie mieszania głosu : czy pracodawcy muszą ujawnić mieszanie głosu aktora z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę.
- Ujawnienie użytkowania głosu : czy pracodawcy muszą ujawnić, czy głos aktora zostanie użyty do chatbotów w czasie rzeczywistym, czy tylko do dialogu do gry.
- Zgoda podczas strajków : SAG-AFTRA proponuje wycofanie zgody na używanie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni okres zgody, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za repliki cyfrowe : nieporozumienia dotyczące minimalnego wynagrodzenia za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, choć istnieje wstępna zgodność na obliczenia pensji premii.
- Propozycja praw bonusowych : propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy telewizyjnej/filmowej SAG-AFTRA, oferuje prawa premii do premii, które SAG-AFTRA uważa za zbyt szerokie, ale jest otwarte na dyskusję z surowszymi granicami.
- Śledzenie cyfrowej repliki : SAG-AFTRA chce, aby system śledził cyfrową replikę w celu uczciwej rekompensaty, co grupa przetargowa uważa za niewykonalne.
- Regulacja wykonawców syntetycznych : określone definicje i przepisy dotyczące znaków stworzonych całkowicie przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych nieporozumień osiągnięto wstępne porozumienia w kwestiach takich jak wynagrodzenie premii, rozwiązywanie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia.
Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, wyraził obawy, że pracodawcy wprowadzają w błąd bliskość umowy dla członków. Ostrzegł członków przed ryzykiem przyjmowania ról poza ochroną gildii, podkreślając potencjał niewłaściwego użycia AI do zastąpienia podmiotów bez zgody lub odszkodowania.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponował umowę obejmującą ponad 15% wzrostów płac, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki AI oraz dodatkowe wynagrodzenie za wyniki aktorów w innych grach. Chętnie wznowią negocjacje w celu osiągnięcia porozumienia.
Strike gry wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało zainicjowane z powodu sporów dotyczących przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji kontraktowych. Wpływ strajku staje się widoczny, z niezamieszczonymi NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, a aktor głosowy przekształcający w gry takie jak League of Legends i Call of Duty: Black Ops 6. Ostatnio dwóch aktorów głosowych Zenless Zeone Zero odkryli swoją wymianę gry.