Sag-Aftra остается далекой от игровой индустрии по защите ИИ
Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Пока был достигнут некоторые прогрессы, Sag-Aftra признает, что они остаются «разочаровывающими апаром
Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя был достигнут некоторый прогресс, Sag-Aftra признает, что они остаются «разочаровывающими друг от друга» от отраслевой переговоров, состоящей из крупных игровых компаний AAA по критическим вопросам.
Sag-Aftra поделилась подробной таблицей, подчеркивающей расхождения между их предложениями и предложениями игровой индустрии. Ключевые моменты раздора включают:
- Защита от использования искусственного интеллекта : SAG-AFTRA ищет защиту от цифровой копии или генеративного использования ИИ для всей работы, а не только работы, производимой после даты соглашения.
- Определение «Цифровой реплики» : Гильдия предлагает включать любое исполнение, вокал или движение, то есть «легко идентифицируется или связана с исполнителем. Напротив, группа переговоров предлагает использовать «объективно идентифицируемый», который, по мнению Sag-Aftra, исключает много выступлений.
- Включение исполнителей движения : SAG-AFTRA хочет включить исполнителей «движения» в Соглашение об генеративном ИИ.
- Терминология для выступлений искусственного интеллекта : Гильдия предпочитает термин «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», который, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение.
- Раскрытие голоса смешивания : должны ли работодатели раскрывать смешивание голоса актера с другими, чтобы создать цифровую копию.
- Раскрытие использования голоса : должны ли работодатели раскрыть, если голос актера будет использоваться для чат-ботов в реальном времени или только для игрового диалога сценария.
- Согласие во время ударов : SAG-AFTRA предлагает отозвать согласие на использование цифровых копий во время ударов, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени : SAG-AFTRA предлагает пятилетний период согласия, тогда как группа переговоров ищет неограниченного согласия.
- Компенсация за цифровые реплики : разногласия по минимальной оплате за создание и использование цифровых копий, хотя существует предварительное соглашение о бонусных вычислениях.
- Бонусное предложение : предложение группы переговоров, аналогичное соглашению о телевидении/кино Саг-Афтры, предлагает бонусные права на премию, что Sag-Aftra считает слишком широким, но открыто для обсуждения с более строгими границами.
- Отслеживание цифровой реплики Использование : SAG-AFTRA хочет, чтобы система отслеживала использование цифровой копии для справедливой компенсации, которую группа переговоров считает невозможной.
- Регулирование синтетических исполнителей : конкретные определения и правила для символов, полностью созданных генеративными системами ИИ.
Несмотря на эти разногласия, предварительные соглашения были достигнуты по таким вопросам, как бонусная оплата, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования согласия и некоторые раскрытия.
Национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик Дункана Крэбтри-Ирландия выразил обеспокоенность тем, что работодатели искажают близость сделки для членов. Он предупредил членов о рисках принятия ролей за пределами защиты Гильдии, подчеркивая потенциал для злоупотребления ИИ заменять субъектов без согласия или компенсации.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку, в том числе более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности, ведущие в отрасли термины ИИ и дополнительную компенсацию за выступления субъектов в других играх. Они стремятся возобновить переговоры, чтобы достичь соглашения.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий по положениям ИИ, несмотря на то, что было подтверждено 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится видимым, с незавершенными NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, и актер Voice Recasting в таких играх, как League of Legends и Call of Duty: Black Ops 6. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние ноты игры.