บ้าน > ข่าว > SAG-AFTRA ยังคงอยู่ห่างไกลจากอุตสาหกรรมเกมในการปกป้อง AI

SAG-AFTRA ยังคงอยู่ห่างไกลจากอุตสาหกรรมเกมในการปกป้อง AI

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ได้ให้การอัปเดตแก่สมาชิกเกี่ยวกับการเจรจาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการคุ้มครอง AI สำหรับนักแสดงวิดีโอเกม ในขณะที่มีความคืบหน้าบางอย่าง Sag-Aftra ยอมรับว่าพวกเขายังคงอยู่
By Simon
Mar 25,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ได้ให้การอัปเดตแก่สมาชิกเกี่ยวกับการเจรจาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการคุ้มครอง AI สำหรับนักแสดงวิดีโอเกม ในขณะที่มีความคืบหน้าบางอย่าง SAG-AFTRA ยอมรับว่าพวกเขายังคง "ห่างไกลอย่างน่าผิดหวัง" จากกลุ่มการเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมซึ่งประกอบด้วย บริษัท เกม AAA ที่สำคัญในประเด็นสำคัญ

Sag-Aftra ได้แบ่งปันแผนภูมิโดยละเอียดที่เน้นความแตกต่างระหว่างข้อเสนอของพวกเขาและของอุตสาหกรรมเกม ประเด็นสำคัญของการโต้แย้ง ได้แก่ :

  • การป้องกันจากการใช้ AI : SAG-AFTRA พยายามป้องกันจากแบบจำลองดิจิตอลหรือการใช้ AI แบบกำเนิดสำหรับงานทั้งหมดไม่ใช่แค่งานที่ผลิตหลังจากวันที่ตกลง
  • คำจำกัดความของ "แบบจำลองดิจิตอล" : กิลด์เสนอรวมถึงประสิทธิภาพเสียงร้องหรือการเคลื่อนไหวใด ๆ นั่นคือ "สามารถระบุตัวตนได้อย่างง่ายดายหรือเป็นผลมาจากนักแสดง ในทางตรงกันข้ามกลุ่มการต่อรองแสดงให้เห็นว่าการใช้ "สามารถระบุตัวตนได้อย่างเป็นกลาง" ซึ่ง SAG-AFTRA เชื่อว่าจะยกเว้นการแสดงมากมาย
  • การรวมนักแสดงการเคลื่อนไหว : SAG-AFTRA ต้องการรวมนักแสดง "การเคลื่อนไหว" ไว้ในข้อตกลง AI Generative
  • คำศัพท์สำหรับการแสดง AI : กิลด์ชอบคำว่า "การสร้างแบบเรียลไทม์" ในขณะที่กลุ่มการเจรจาต่อรองแสดงให้เห็นว่า "การสร้างขั้นตอน" ซึ่ง SAG-AFTRA ระบุว่ามีความหมายที่แตกต่างกัน
  • การเปิดเผยการผสมเสียง : นายจ้างจะต้องเปิดเผยการผสมผสานเสียงของนักแสดงกับผู้อื่นเพื่อสร้างแบบจำลองดิจิตอลหรือไม่
  • การเปิดเผยการใช้เสียง : นายจ้างจะต้องเปิดเผยว่าเสียงของนักแสดงจะถูกใช้สำหรับแชทบอทแบบเรียลไทม์หรือสำหรับบทสนทนาเกมสคริปต์เท่านั้น
  • ความยินยอมในระหว่างการนัดหยุดงาน : SAG-AFTRA เสนอให้ถอนความยินยอมสำหรับการใช้แบบจำลองดิจิตอลในระหว่างการนัดหยุดงานในขณะที่นายจ้างต้องการใช้งานต่อไปแม้ในเกมที่ถูกโจมตี
  • ระยะเวลาของความยินยอมสำหรับการสร้างแบบเรียลไทม์ : SAG-AFTRA เสนอระยะเวลาการยินยอมห้าปีในขณะที่กลุ่มการต่อรองขอความยินยอมไม่ จำกัด
  • การชดเชยสำหรับแบบจำลองดิจิตอล : ความขัดแย้งในการจ่ายเงินขั้นต่ำสำหรับการสร้างและการใช้แบบจำลองดิจิตอลแม้ว่าจะมีข้อตกลงเบื้องต้นเกี่ยวกับการคำนวณการจ่ายโบนัส
  • ข้อเสนอสิทธิโบนัส : ข้อเสนอของกลุ่มการเจรจาต่อรองคล้ายกับข้อตกลงทีวี/ภาพยนตร์ของ Sag-Aftra เสนอสิทธิ์โบนัสสำหรับพรีเมี่ยมซึ่ง Sag-Aftra พิจารณากว้างเกินไป แต่เปิดให้พูดคุยกับขอบเขตที่เข้มงวด
  • การติดตามการใช้แบบจำลองดิจิตอล : SAG-AFTRA ต้องการระบบในการติดตามการใช้แบบจำลองดิจิตอลสำหรับการชดเชยที่เป็นธรรมซึ่งกลุ่มต่อรองเห็นว่าไม่สามารถทำได้
  • กฎระเบียบของนักแสดงสังเคราะห์ : คำจำกัดความและข้อบังคับเฉพาะสำหรับตัวละครที่สร้างขึ้นโดยระบบ AI แบบกำเนิดทั้งหมด

แม้จะมีความขัดแย้งเหล่านี้ข้อตกลงเบื้องต้นได้รับการบรรลุในประเด็นต่าง ๆ เช่นการจ่ายโบนัสการระงับข้อพิพาทองค์ประกอบค่าตอบแทนขั้นต่ำบางอย่างข้อกำหนดความยินยอมและการเปิดเผยข้อมูลบางอย่าง

Duncan Crabtree-Ireland ผู้อำนวยการฝ่ายเจรจาต่อรองของ Sag-Aftra และหัวหน้าฝ่ายเจรจาต่อรองแสดงความกังวลว่านายจ้างกำลังบิดเบือนความใกล้ชิดของการจัดการกับสมาชิก เขาเตือนสมาชิกเกี่ยวกับความเสี่ยงของการยอมรับบทบาทนอกการคุ้มครองของกิลด์โดยเน้นถึงศักยภาพในการใช้ AI ในทางที่ผิดเพื่อแทนที่นักแสดงโดยไม่ได้รับความยินยอมหรือชดเชย

ในการตอบสนอง Audrey Cooling โฆษกของกลุ่มการเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกล่าวว่าพวกเขาได้เสนอข้อตกลงรวมถึงการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างมากกว่า 15% การคุ้มครองสุขภาพและความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นคำศัพท์ AI ชั้นนำของอุตสาหกรรมและการชดเชยเพิ่มเติมสำหรับการแสดงของนักแสดงในเกมอื่น ๆ พวกเขากระตือรือร้นที่จะกลับมาเจรจาเพื่อบรรลุข้อตกลง

การนัดหยุดงานวิดีโอเกม Sag-Aftra ในเดือนที่แปดได้เริ่มต้นเนื่องจากความขัดแย้งในบทบัญญัติของ AI แม้จะมีข้อเสนอสัญญาอื่น ๆ อีก 24 ข้อจาก 25 ข้อที่ได้รับการยืนยัน ผลกระทบของการนัดหยุดงานจะปรากฏให้เห็นโดย NPC ที่ไม่ได้รับการคัดเลือกในเกมเช่น Destiny 2 และ World of Warcraft และนักแสดงเสียงที่เล่าเรื่องในเกมเช่น League of Legends และ Call of Duty: Black Ops 6 ล่าสุดนักแสดง Voice Zero Zero สองคนที่เพิ่งค้นพบ

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved