SAG-AFTRA reste éloigné de l'industrie des jeux sur les protections de l'IA
La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Alors que certains progrès ont été réalisés, SAG-AFTRA reconnaît qu'ils restent "Frustants loin apar
La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reconnaît qu'ils restent "frustrant et éloignés" du groupe de négociation de l'industrie, composé de grandes sociétés de jeux AAA, sur des questions critiques.
SAG-AFTRA a partagé un graphique détaillé mettant en évidence les écarts entre leurs propositions et ceux de l'industrie du jeu. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre l'utilisation de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection contre la réplique numérique ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date de l'accord.
- Définition de "réplique numérique" : la guilde propose incluant toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable" à un interprète. En revanche, le groupe de négociation suggère d'utiliser "objectivement identifiable", qui, selon SAG-Aftra, exclurait de nombreuses performances.
- Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure des interprètes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- Terminologie pour les performances de l'IA : la guilde préfère le terme «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», ce qui, selon SAG-Aftra, a une signification différente.
- Divulgation du mélange vocal : si les employeurs doivent divulguer le mélange de la voix d'un acteur avec d'autres pour créer une réplique numérique.
- Divulgation de l'utilisation de la voix : si les employeurs doivent divulguer si la voix d'un acteur sera utilisée pour les chatbots en temps réel ou uniquement pour le dialogue de jeux scénarisé.
- Consentement lors des frappes : SAG-AFTRA propose de retirer le consentement pour une utilisation numérique pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une période de consentement de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation pour les répliques numériques : désaccords sur le salaire minimum pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien qu'il existe un accord provisoire sur les calculs de rémunération des primes.
- Proposition de droits de bonus : La proposition du groupe négocié, similaire à l'accord TV / film de SAG-AFTRA, offre des droits de bonus pour une prime, que SAG-Aftra considère trop large mais est ouvert à discuter avec des limites plus strictes.
- Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système suive l'utilisation des répliques numériques pour une compensation équitable, que le groupe de négociation juge irréalisable.
- Régulation des interprètes synthétiques : définitions et réglementations spécifiques pour les caractères entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur des questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a exprimé sa préoccupation que les employeurs déforment la proximité d'un accord aux membres. Il a averti les membres des risques d'accepter des rôles en dehors des protections de la guilde, soulignant le potentiel d'une mauvaise utilisation de l'IA pour remplacer les acteurs sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord comprenant plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'IA de pointe et une compensation supplémentaire pour les performances des acteurs dans d'autres jeux. Ils sont impatients de reprendre les négociations pour parvenir à un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient visible, avec des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, et l'acteur vocal refontée dans des jeux tels que League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6. Plus récemment, deux acteurs vocaux Zenless Zero Zero ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de patch du jeu.