SAG-AFTRA rimane distante dall'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati compiuti alcuni progressi, Sag-Aftra riconosce di rimanere "frustrantemente lontano
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra riconosce di rimanere "frustrantemente lontani" dal gruppo di contrattazione del settore, composto da importanti società di gioco AAA, su questioni critiche.
SAG-AFTRA ha condiviso un grafico dettagliato che evidenzia le discrepanze tra le loro proposte e quelle del settore dei giochi. I punti chiave della contesa includono:
- Protezione dall'uso di AI : SAG-AFTRA cerca protezione dalla replica digitale o dall'uso generativo per tutto il lavoro, non solo al lavoro prodotto dopo la data dell'accordo.
- Definizione di "replica digitale" : la gilda propone tra cui qualsiasi performance, vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile" a un artista. Al contrario, il gruppo di contrattazione suggerisce di usare "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene escluderebbe molte prestazioni.
- Inclusione degli artisti del movimento : SAG-AFTRA vuole includere gli artisti di "movimento" nell'accordo generativo di AI.
- Terminologia per le prestazioni di intelligenza artificiale : la gilda preferisce il termine "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione suggerisce "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso.
- Divulgazione della miscelazione vocale : se i datori di lavoro devono divulgare la miscelazione della voce di un attore con gli altri per creare una replica digitale.
- Divulgazione dell'uso vocale : se i datori di lavoro devono divulgare se la voce di un attore verrà utilizzata per i chatbot in tempo reale o solo per il dialogo di gioco script.
- Consenso durante gli scioperi : SAG-AFTRA propone di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA propone un periodo di consenso di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- Compensazione per le repliche digitali : disaccordi sulla retribuzione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene esista un accordo provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
- Proposta di diritti di bonus : la proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo TV/Film di SAG-AFTRA, offre diritti di bonus per un premio, che Sag-Aftra considera troppo ampia ma è aperta a discutere con confini più rigorosi.
- Monitoraggio dell'uso di replica digitale : SAG-AFTRA vuole un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per una compensazione equa, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile.
- Regolazione degli artisti sintetici : definizioni e regolamenti specifici per i personaggi creati interamente dai sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante questi disaccordi, sono stati raggiunti accordi provvisori su questioni come la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni.
Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro stanno travisando la vicinanza di un accordo ai membri. Ha avvertito i membri dei rischi di accettare ruoli al di fuori delle protezioni della gilda, sottolineando il potenziale per l'uso dell'IA per sostituire gli attori senza consenso o compensazione.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo tra cui aumenti salariali di oltre il 15%, potenziamenti di protezioni per la salute e la sicurezza, i termini dell'IA leader del settore e ulteriori compensi per le prestazioni degli attori in altri giochi. Sono ansiosi di riprendere i negoziati per raggiungere un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato avviato a causa di disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 25 proposte contrattuali siano state affermate. L'impatto dello sciopero sta diventando visibile, con NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, e il doppiatore che si è rifugiato in giochi come League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Più recentemente, due vice a zero zen hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.