SAG-AFTRA permanece distante da indústria de jogos em proteções de IA
O Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, Sag-Aftra reconhece que eles permanecem "frustrantemente distantes do APAR
O Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA reconhece que eles permanecem "frustrantemente distantes" do grupo de negociação do setor, composto por grandes empresas de jogos da AAA, em questões críticas.
A SAG-AFTRA compartilhou um gráfico detalhado, destacando as discrepâncias entre suas propostas e as da indústria de jogos. Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção contra o uso da IA : SAG-AFTRA busca proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data do contrato.
- Definição de "réplica digital" : a guilda propõe, incluindo qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível" a um artista. Por outro lado, o grupo de barganha sugere o uso de "objetivamente identificável", que SAG-AFTRA acredita que excluiria muitas performances.
- Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- Terminologia para apresentações de IA : a guilda prefere o termo "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente.
- Divulgação da mistura de voz : se os empregadores devem divulgar misturando a voz de um ator com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- Divulgação do uso de voz : se os empregadores devem divulgar se a voz de um ator será usada para chatbots em tempo real ou apenas para o diálogo de jogo com script.
- Consentimento durante as greves : O SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um período de consentimento de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação para réplicas digitais : desacordos sobre pagamento mínimo de criação e uso de réplicas digitais, embora exista um acordo provisório sobre cálculos de pagamento de bônus.
- Proposta de Direitos de Bônus : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema da SAG-AFTRA, oferece direitos de bônus para um prêmio, que o SAG-AFTRA considera muito amplo, mas está aberto a discutir com limites mais rígidos.
- Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja que um sistema rastreie o uso de réplicas digitais para compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.
- Regulação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas divergências, foram alcançados acordos tentativos em questões como salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações.
O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores estejam deturpando a proximidade de um acordo para os membros. Ele alertou os membros sobre os riscos de aceitar papéis fora das proteções da Guilda, enfatizando o potencial de uso indevido de IA para substituir os atores sem consentimento ou compensação.
Em resposta, o Audrey Resfrescing, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo, incluindo mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional para performances de atores em outros jogos. Eles estão ansiosos para retomar as negociações para chegar a um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos nas disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato serem afirmadas. O impacto da greve está se tornando visível, com NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e ator de voz reformulando em jogos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Mais recentemente, dois dubladores de zero zero descobriram sua substituição através das últimas notas de patch do jogo.