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Sag-Aftra permanece distante de la industria de los juegos en las protecciones de IA

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Mientras se han hecho algunos progresos, Sag-Aftra reconoce que siguen "frustrantemente lejos APAR
By Simon
Mar 25,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA reconoce que permanecen "frustrantemente muy separados" del grupo de negociación de la industria, compuesto por las principales compañías de juegos AAA, sobre temas críticos.

SAG-AFTRA ha compartido un gráfico detallado que destaca las discrepancias entre sus propuestas y las de la industria del juego. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra el uso de la IA : SAG-AFTRA busca protección contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital" : el gremio propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete. Por el contrario, el grupo de negociación sugiere usar "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que excluiría muchas actuaciones.
  • Inclusión de los artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • Terminología para actuaciones de IA : El Gremio prefiere el término "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente.
  • Divulgación de la mezcla de voz : si los empleadores deben revelar la combinación de la voz de un actor con otros para crear una réplica digital.
  • Divulgación del uso de la voz : si los empleadores deben revelar si la voz de un actor se usará para chatbots en tiempo real o solo para el diálogo del juego con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un período de consentimiento de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por las réplicas digitales : desacuerdos en el pago mínimo para la creación y uso de réplicas digitales, aunque existe un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.
  • Propuesta de derechos de bonificación : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, ofrece derechos de bonificación para una prima, que SAG-AFTRA considera demasiado amplia pero está abierto a discutir con límites más estrictos.
  • Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Regulación de los artistas sintéticos : definiciones y regulaciones específicas para caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas revelaciones.

El Director Ejecutivo Nacional y Jefe de Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación de que los empleadores tergiversan la cercanía de un acuerdo a los miembros. Advirtió a los miembros sobre los riesgos de aceptar roles fuera de las protecciones del Gremio, enfatizando el potencial de mal uso de la IA para reemplazar a los actores sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y una compensación adicional para las actuaciones de los actores en otros juegos. Están ansiosos por reanudar las negociaciones para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a los desacuerdos en las disposiciones de IA, a pesar de que se afirman las 24 de cada 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo visible, con NPC ruidosos en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y el actor de voz que se refundió en juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zone descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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