SAG-AFTRA는 AI 보호에 대한 게임 산업에서 멀리 떨어져 있습니다
Screen Actors Guild -American American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA)는 비디오 게임 배우에 대한 AI 보호에 대한 지속적인 협상에 관해 회원들에게 업데이트를 제공했습니다. 일부 진전이 이루어졌지만 Sag-Aftra
Screen Actors Guild -American American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA)는 비디오 게임 배우에 대한 AI 보호에 대한 지속적인 협상에 관해 회원들에게 업데이트를 제공했습니다. SAG-Aftra는 일부 진전이 이루어졌지만 주요 AAA 게임 회사로 구성된 산업 교섭 그룹과 "실망스럽게 멀리 떨어져"중요한 문제에 대해 "실망스럽게"남아 있음을 인정합니다.
Sag-Aftra는 제안과 게임 산업의 제안 간의 불일치를 강조하는 상세한 차트를 공유했습니다. 경합의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- AI 사용으로부터의 보호 : SAG-AFTRA는 계약 날짜 이후에 생성 된 작업뿐만 아니라 모든 작업에 대한 디지털 복제 또는 생성 AI 사용으로부터 보호합니다.
- "디지털 복제"의 정의 : 길드는 성능, 보컬 또는 움직임을 포함하여 "쉽게 식별되거나 기이하게"공연자에게 제안합니다. 대조적으로, 교섭 그룹은 SAG-AFTRA가 많은 공연을 배제 할 것이라고 믿는 "객관적 식별 가능"을 사용한다고 제안합니다.
- 운동 공연자 포함 : SAG-AFTRA는 생성 AI 계약에 "운동"공연자를 포함시키기를 원합니다.
- AI 공연의 용어 : 길드는 "실시간 생성"이라는 용어를 선호하지만, 교섭 그룹은 "절차 생성"을 제안하는 반면, SAG-Aftra는 다른 의미를 가지고 있다고 주장합니다.
- 음성 혼합 공개 : 고용주가 배우의 음성을 다른 사람과 혼합하여 디지털 복제본을 만들어야하는지 여부.
- 음성 사용 공개 : 고용주가 배우의 목소리가 실시간 챗봇에 사용되는지 또는 스크립트 게임 대화에만 사용되는지 여부를 공개 해야하는지 여부.
- 파업 중 동의 : SAG-AFTRA는 파업 중 디지털 복제본 사용에 대한 동의를 철회 할 것을 제안하는 반면, 고용주는 강타 게임에서도 계속 사용하기를 원합니다.
- 실시간 생성 동의 기간 : SAG-AFTRA는 5 년 동의 기간을 제안하는 반면, 교섭 그룹은 무제한 동의를 찾습니다.
- 디지털 복제본에 대한 보상 : 디지털 복제품 생성 및 사용에 대한 최소 임금에 대한 의견 불일치, 보너스 급여 계산에 대한 잠정적 인 계약이 존재합니다.
- 보너스 권리 제안 : SAG-AFTRA의 TV/영화 계약과 유사한 협상 그룹의 제안은 SAG-AFTRA가 너무 광범위한 것으로 간주하지만 더 엄격한 경계와 논의 할 수있는 프리미엄에 대한 보너스 권리를 제공합니다.
- 디지털 복제본 사용 추적 : SAG-AFTRA는 공정한 보상을위한 디지털 복제본 사용을 추적하는 시스템을 원합니다.
- 합성 수행자의 규제 : 생성 AI 시스템에 의해 전적으로 생성 된 문자에 대한 특정 정의 및 규정.
이러한 의견 불일치에도 불구하고 보너스 급여, 분쟁 해결, 특정 최소 보상 요소, 동의 요구 사항 및 일부 공개와 같은 문제에 대한 임시 계약에 도달했습니다.
SAG-AFTRA의 국가 전무 이사 겸 최고 협상가 인 Duncan Crabtree-Ireland는 고용주가 회원들과의 거래의 친밀감을 잘못 표현하고 있다는 우려를 표명했습니다. 그는 회원들에게 길드의 보호 이외의 역할을 수용 할 위험에 대해 경고하여 AI 오용이 동의 나 보상없이 행위자를 대체 할 수있는 잠재력을 강조했다.
이에 대해 비디오 게임 산업 교섭 그룹의 대변인 인 오드리 쿨링 (Audrey Cooling)은 15% 이상의 임금 인상, 강화 된 건강 및 안전 보호, 업계 최고의 AI 용어 및 기타 게임에서 배우의 공연에 대한 추가 보상을 포함한 거래를 제안했다고 밝혔다. 그들은 협상을 재개하여 합의에 도달하기를 간절히 원합니다.
현재 8 개월에 SAG-AFTRA 비디오 게임 파업은 AI 조항에 대한 불일치로 인해 시작되었습니다. Destiny 2 및 World of Warcraft와 같은 게임에서 Voiced NPCS와 League of Legends 및 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 게임에서 음성 배우가 다시 캐스팅되는 NPC가 무성화 된 NPC와 함께 파업의 영향이 보이고 있습니다.