Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA blijft ver van de gamesindustrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA blijft ver van de gamesindustrie op AI-bescherming

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over voortdurende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, erkent SAG-AFTRA dat ze 'frustrerend verre APAR blijven
By Simon
Mar 25,2025

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over voortdurende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, erkent SAG-AFTRA dat ze "frustrerend ver uit elkaar" blijven van de onderhandelingsgroep in de industrie, bestaande uit grote AAA-gamingbedrijven, over kritieke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek gedeeld die de discrepanties tussen hun voorstellen en die van de gaming-industrie benadrukt. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik voor al het werk, niet alleen werk geproduceerd na de overeenkomstdatum.
  • Definitie van "digitale replica" : het gilde stelt voor, inclusief prestaties, vocale of beweging, die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven" is aan een uitvoerder. De onderhandelingsgroep daarentegen suggereert het gebruik van 'objectief identificeerbaar', waarvan Sag-AFTRA gelooft dat het veel prestaties zou uitsluiten.
  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil "beweging" -artiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor AI-uitvoeringen : het gilde geeft de voorkeur aan de term 'realtime generatie', terwijl de onderhandelingsgroep 'procedurele generatie' suggereert, wat volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft.
  • Openbaarmaking van spraakblending : of werkgevers de stem van een acteur met anderen moeten openen om een ​​digitale replica te maken.
  • Openbaarmaking van spraakgebruik : of werkgevers moeten bekendmaken of de stem van een acteur zal worden gebruikt voor realtime chatbots of alleen voor een script-game-dialoog.
  • Toestemming tijdens stakingen : SAG-AFTRA stelt voor om toestemming in te trekken voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • Toestemmingsduur voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een toestemmingsperiode van vijf jaar voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor digitale replica's : meningsverschillen over minimumloon voor het maken en gebruiken van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekeningen bestaat.
  • Bonusrechtenvoorstel : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de tv/filmovereenkomst van SAG-AFTRA, biedt bonusrechten voor een premie, die SAG-AFTRA te breed beschouwt, maar staat open voor bespreking met strengere grenzen.
  • Het volgen van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem digitaal replica-gebruik bijhoudt voor eerlijke compensatie, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Regulering van synthetische artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over kwesties als bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen.

De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, uitte zijn bezorgdheid dat werkgevers de nabijheid van een deal voor leden verkeerd weergeven. Hij waarschuwde leden voor de risico's van het accepteren van rollen buiten de bescherming van het gilde, en benadrukte het potentieel voor AI misbruik om actoren te vervangen zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben voorgesteld, inclusief meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor de prestaties van acteurs in andere games. Ze willen graag onderhandelingen hervatten om een ​​overeenkomst te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geïnitieerd vanwege meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen werden bevestigd. De impact van de staking wordt zichtbaar, met niet -gevoelde NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en stemacteur die zich herschikt in games zoals League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6. Meest recent ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice Actors hun vervanging door de nieuwste patch -noten van de game.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved