Dom > Aktualności > „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, rzucili światło w podróż, która doprowadziła do ożywienia tych klasycznych tytułów. ANPO ujawniło, że decyzja o aktualizacji Resident Evil 2 wynikała z wyczuwalnego entuzjazmu fanów, którzy chcą zobaczyć CU z 1998 roku
By David
May 15,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, rzucili światło w podróż, która doprowadziła do ożywienia tych klasycznych tytułów. ANPO ujawniło, że decyzja o aktualizacji Resident Evil 2 wynikała z wyczuwalnego entuzjazmu fanów, którzy chcą zobaczyć kultowy klasyk z 1998 roku przywrócony do dawnej chwały. Jak zwięźle to ujął: „Uświadomiliśmy sobie: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do reagowania zdecydowanie: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnym rozważaniu rozpoznali, że gra, chwalona intensywnie od czasu jej wydania, była nadal postrzegana jako prawie idealna. Ryzyko zmiany tak szanowanego tytułu było zbyt wysokie. W związku z tym przenieśli skupienie na starszą ratę, która wymagała znacznej modernizacji. W celu spełnienia oczekiwań fanów, deweloperzy zagłębili się również w projekty fanów, aby uzyskać wgląd w to, czego pragnęła społeczność.

Jednak decyzja o przerażeniu tych gier nie była pozbawiona sceptyków. Nawet po udanym uruchomieniu Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remakes oraz późniejsze ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, niektórzy fani wyrazili obawy. Argumentowali, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego wcześniejszych odpowiedników, nie wymagało aktualizacji w tym samym stopniu.

Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane na PlayStation w latach 90., zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak ustalone kąty kamery i nieporęczne kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowało gatunek po debiucie w 2005 roku. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake Resident Evil 4 z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.

Komercyjny triumf i korzystne uznanie krytyków zaczyńczyły podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uznana za prawie bezbłędność może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem za jego początki i świeżą perspektywę kreatywną.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved