रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने यात्रा पर प्रकाश डाला, जिससे इन क्लासिक खिताबों के पुनरुद्धार हुए। ANPO ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को अपडेट करने का निर्णय 1998 के पंथ क्लासिक को देखने के लिए उत्सुक प्रशंसकों के उत्साहपूर्ण उत्साह से उपजा है जो अपने पूर्व महिमा को बहाल कर दिया था। जैसा कि अनपो ने स्पष्ट रूप से कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से जवाब देने के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। फिर भी, पूरी तरह से विचार -विमर्श के बाद, उन्होंने माना कि खेल ने इसकी रिलीज के बाद से बड़े पैमाने पर सराहना की, अभी भी लगभग सही के रूप में देखा गया था। इस तरह के एक श्रद्धेय शीर्षक को बदलने का जोखिम बहुत अधिक था। नतीजतन, उन्होंने अपना ध्यान एक पुरानी किस्त में स्थानांतरित कर दिया, जिसे महत्वपूर्ण आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करने की अपनी खोज में, डेवलपर्स ने भी फैन प्रोजेक्ट्स में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए अंतर्दृष्टि प्राप्त की कि समुदाय क्या वांछित था।
हालांकि, इन खेलों को रीमेक करने का निर्णय इसके संदेह के बिना नहीं था। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक के सफल लॉन्च के बाद भी, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की बाद की घोषणा, कुछ प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की। उन्होंने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पहले के समकक्षों के विपरीत, उसी डिग्री के अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, में फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने यांत्रिकी में दिखाया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 ने 2005 की शुरुआत में शैली में क्रांति ला दी थी। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को काफी बढ़ाते हुए मूल के सार पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया।
वाणिज्यिक विजय और रीमेक के अनुकूल महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि एक खेल को लगभग निर्दोष माना जाता है, इसकी उत्पत्ति और एक नए रचनात्मक परिप्रेक्ष्य के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।