บ้าน > ข่าว > "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับการเดินทางที่นำไปสู่การฟื้นฟูชื่อคลาสสิกเหล่านี้ ANPO เปิดเผยว่าการตัดสินใจอัพเดท Resident Evil 2 เกิดจากความกระตือรือร้นที่เห็นได้ชัดของแฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะเห็นปี 1998 CU
By David
May 15,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับการเดินทางที่นำไปสู่การฟื้นฟูชื่อคลาสสิกเหล่านี้ ANPO เปิดเผยว่าการตัดสินใจอัพเดท Resident Evil 2 เกิดจากความกระตือรือร้นที่เห็นได้ชัดของแฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะเห็นลัทธิคลาสสิกในปี 1998 ที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต อย่างที่ ANPO กล่าวไว้อย่างชัดเจน "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi ตอบสนองอย่างเด็ดขาดด้วย "เอาล่ะเราจะทำ"

ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 แต่หลังจากการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนพวกเขายอมรับว่าเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางนับตั้งแต่การเปิดตัวก็ยังคงถูกมองว่าเกือบจะสมบูรณ์แบบ ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงชื่อที่เคารพนับถือนั้นสูงเกินไป ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนโฟกัสไปยังภาคเก่าที่ต้องใช้ความทันสมัยอย่างมีนัยสำคัญ ในการแสวงหาเพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการ

อย่างไรก็ตามการตัดสินใจที่จะสร้างเกมเหล่านี้ใหม่ไม่ได้ไม่มีความคลางแคลง แม้หลังจากการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes ที่ประสบความสำเร็จและการประกาศ Resident Evil 4 remake ครั้งต่อมาแฟน ๆ บางคนก็แสดงความกังวล พวกเขาแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากคู่ก่อนหน้านี้ไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวใน PlayStation ในปี 1990 ซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทเมื่อเปิดตัวในปี 2005 แม้จะมีการจองครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ

ชัยชนะในเชิงพาณิชย์และเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญของวิธีการที่ได้รับการตรวจสอบแล้วของ Capcom แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไร้ที่ติก็สามารถถูกนำมาใช้ใหม่ด้วยความเคารพต่อต้นกำเนิดและมุมมองที่สร้างสรรค์ใหม่

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved