Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,揭示了导致这些经典冠军的复兴的旅程。 ANPO透露,更新《生化危机2》的决定是源于渴望看到1998年的邪教经典赛恢复到其以前的荣耀的明显热情。正如Anpo简洁地说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西对“好吧,我们做到”做出了果断的回应。
最初,该团队从《生化危机4》开始时考虑。然而,经过深思熟虑,他们认识到,自发行以来,该游戏受到了广泛的称赞,仍然被认为几乎是完美的。改变这种尊敬的标题的风险太高了。因此,他们将重点转移到了需要重大现代化的较旧的部分。为了满足粉丝的期望,开发人员还深入研究了粉丝项目,以了解社区所需的内容。
但是,重制这些游戏的决定并非没有怀疑论者。即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功推出之后,以及随后宣布《生化危机4翻拍》的消息,一些粉丝也表示关注。他们认为,与较早的同行不同,《生化危机4》并不需要在同一程度上进行更新。
尽管《生化危机2》和《生化危机3》最初在1990年代在PlayStation上发行,其特色是固定的摄像机角度和繁琐的控制,但《生化危机4》在2005年的首次亮相时彻底改变了这种类型。尽管有最初的保留,但《生化危机4》重制成功捕获了原始的本质,同时大大增强了游戏玩法和叙事元素。
对翻拍的商业胜利和有利的批判性好评,证明了Capcom的方法,表明即使是一款被认为几乎完美无瑕的游戏也可以以其起源和新的创造性观点的崇敬来重新构想。