Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, arrojó luz sobre el viaje que condujo al renacimiento de estos títulos clásicos. ANPO reveló que la decisión de actualizar Resident Evil 2 surgió del entusiasmo palpable de los fanáticos ansiosos por ver el clásico de culto de 1998 restaurado a su antigua gloria. Como ANPO lo expresó sucintamente, "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a responder decisivamente con "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de una deliberación exhaustiva, reconocieron que el juego, elogiado ampliamente desde su lanzamiento, todavía era visto como casi perfecto. El riesgo de alterar un título tan venerado era demasiado alto. En consecuencia, cambiaron su enfoque a una entrega más antigua que requirió una modernización significativa. En su búsqueda para cumplir con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener información sobre lo que la comunidad deseaba.
Sin embargo, la decisión de rehacer estos juegos no fue sin sus escépticos. Incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el posterior anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos expresaron preocupaciones. Argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus contrapartes anteriores, no requirió una actualización en el mismo grado.
Si bien Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado originalmente en PlayStation en la década de 1990, presentaba mecánicas obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 había revolucionado el género tras su debut en 2005. A pesar de las reservas iniciales, la nueva versión de Resident Evil 4 capturó con éxito la esencia del original mientras mejoraba significativamente el juego y los elementos narrativos.
El triunfo comercial y la aclamación crítica favorable del enfoque validado de Capcom validaron, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi perfecto podría reinventarse con reverencia por sus orígenes y una nueva perspectiva creativa.