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「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、これらの古典的なタイトルの復活につながった旅に光を当てています。 ANPOは、バイオハザード2を更新する決定は、1998年のCUを見たいと熱望しているファンの明白な熱意に由来することを明らかにしました
By David
May 15,2025

「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、これらの古典的なタイトルの復活につながった旅に光を当てています。 ANPOは、バイオハザード2を更新する決定は、1998年のカルトクラシックが以前の栄光に復元されたのを見たいと思っているファンの明白な熱意に由来することを明らかにしました。 Anpoが簡潔に言ったように、「私たちは気づきました:人々は本当にこれを起こしたい」。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは「さて、私たちはそれをやる」と決定的に対応するようになりました。

当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な審議の後、彼らはそのリリース以来広範囲に賞賛されているゲームがまだほぼ完璧であると見なされていることを認識しました。そのような尊敬されるタイトルを変更するリスクは高すぎました。その結果、彼らは重大な近代化を必要とする古い分割払いに焦点を移しました。ファンの期待に応えようとする彼らの探求において、開発者はまた、コミュニティが望むものについて洞察を得るためにファンプロジェクトを掘り下げました。

しかし、これらのゲームを作り直すという決定には、懐疑論者がないわけではありません。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクの発売が成功した後、その後のバイオハザード4リメイクの発表の後でも、一部のファンは懸念を表明しました。彼らは、バイオハザード4は、以前のカウンターパートとは異なり、同じ程度の更新を必要としないと主張した。

1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のデビュー時にジャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を大幅に強化しながら、オリジナルの本質を大幅にキャプチャしました。

リメイクの商業的な勝利と好意的な批評家は、カプコンのアプローチを検証し、ほぼ完璧だと思われるゲームでさえ、その起源と新鮮な創造的な視点に敬意を表して再考できることを示しています。

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