Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, bu klasik başlıkların canlanmasına yol açan yolculuğa ışık tuttu. ANPO, Resident Evil 2'yi güncelleme kararının, 1998 kült klasiğinin eski ihtişamına restore edildiğini görmek için istekli hayranların hissedilir coşkusundan kaynaklandığını açıkladı. ANPO'nun özlü bir şekilde söylediği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'yi "Tamam, yapacağız" ile kararlı bir şekilde cevap vermeye teşvik etti.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Yine de, kapsamlı müzakere sonrasında, serbest bırakılmasından bu yana kapsamlı bir şekilde övünen oyunun hala mükemmel olarak görüldüğünü fark ettiler. Böyle saygı duyulan bir unvanı değiştirme riski çok yüksekti. Sonuç olarak, odaklarını önemli modernizasyon gerektiren eski bir taksite kaydırdılar. Geliştiriciler, hayran beklentilerini karşılama arayışlarında, topluluğun istedikleri hakkında bilgi edinmek için fan projelerine girdiler.
Ancak, bu oyunları yeniden yapma kararı şüphecileri olmadan değildi. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remakes'in başarılı lansmanlarından ve daha sonra Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasından sonra bile, bazı hayranlar endişeleri dile getirdi. Resident Evil 4'ün, önceki meslektaşlarının aksine, aynı derecede bir güncelleme gerektirmediğini savundular.
Başlangıçta 1990'larda PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipken, Resident Evil 4, 2005 ilk çıkışında türde devrim yarattı. İlk çekincelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı öğelerini önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü başarıyla yakaladı.
Ticari zafer ve remake'lerin olumlu eleştirilmesi, Capcom'un yaklaşımını onayladı, neredeyse kusursuz sayılan bir oyunun bile kökenlerine saygı duyulabileceğini ve yeni bir yaratıcı perspektifi yeniden canlandırılabileceğini gösteriyor.