Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,揭示了導致這些經典冠軍的複興的旅程。 ANPO透露,更新《生化危機2》的決定是源於渴望看到1998年的邪教經典賽恢復到其以前的榮耀的明顯熱情。正如Anpo簡潔地說:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西對“好吧,我們做到”做出了果斷的回應。
最初,該團隊從《生化危機4》開始時考慮。然而,經過深思熟慮,他們認識到,自發行以來,該遊戲受到了廣泛的稱讚,仍然被認為幾乎是完美的。改變這種尊敬的標題的風險太高了。因此,他們將重點轉移到了需要重大現代化的較舊的部分。為了滿足粉絲的期望,開發人員還深入研究了粉絲項目,以了解社區所需的內容。
但是,重製這些遊戲的決定並非沒有懷疑論者。即使在《生化危機2》和《生化危機3》的成功推出之後,以及隨後宣布《生化危機4翻拍》的消息,一些粉絲也表示關注。他們認為,與較早的同行不同,《生化危機4》並不需要在同一程度上進行更新。
儘管《生化危機2》和《生化危機3》最初在1990年代在PlayStation上發行,其特色是固定的攝像機角度和繁瑣的控制,但《生化危機4》在2005年的首次亮相時徹底改變了這種類型。儘管有最初的保留,但《生化危機4》重製成功捕獲了原始的本質,同時大大增強了遊戲玩法和敘事元素。
對翻拍的商業勝利和有利的批判性好評,證明了Capcom的方法,表明即使是一款被認為幾乎完美無瑕的遊戲也可以以其起源和新的創造性觀點的崇敬來重新構想。