Yasuhiro Anpo, il regista dietro gli acclamati remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha fatto luce sul viaggio che ha portato al risveglio di questi titoli classici. Anpo ha rivelato che la decisione di aggiornare Resident Evil 2 derivava dall'entusiasmo palpabile dei fan desiderosi di vedere il classico di culto del 1998 ripristinato al suo precedente gloria. Come ha detto Anpo, "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questa realizzazione ha spinto il produttore Hirabayashi a rispondere decisamente con "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, il team ha pensato di iniziare con Resident Evil 4. Eppure, dopo una deliberazione approfondita, hanno riconosciuto che il gioco, lodato ampiamente dalla sua uscita, era ancora considerato quasi perfetto. Il rischio di alterare un titolo così venerato era troppo alto. Di conseguenza, hanno spostato la loro attenzione su una vecchia puntata che richiedeva una significativa modernizzazione. Nella loro ricerca per soddisfare le aspettative dei fan, gli sviluppatori hanno anche approfondito progetti di fan per ottenere approfondimenti su ciò che la comunità desiderava.
Tuttavia, la decisione di rifare questi giochi non è stata senza i suoi scettici. Anche dopo il successo dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e il successivo annuncio del remake di Resident Evil 4, alcuni fan hanno espresso preoccupazione. Hanno sostenuto che Resident Evil 4, a differenza delle sue precedenti controparti, non ha richiesto un aggiornamento allo stesso grado.
Mentre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originariamente pubblicati su PlayStation negli anni '90, presentavano meccaniche obsolete come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti, Resident Evil 4 aveva rivoluzionato il genere al suo debutto nel 2005. Nonostante le riserve iniziali, il remake di Resident Evil 4 ha catturato con successo l'essenza dell'originale migliorando in modo significativo il gameplay e gli elementi narrativi.
Il trionfo commerciale e il consenso critico favorevole dei remake hanno validato l'approccio di Capcom, dimostrando che anche un gioco ritenuto quasi impeccabile potrebbe essere reinventato con riverenza per le sue origini e una nuova prospettiva creativa.