Дом > Новости > "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на путешествие, которое привело к возрождению этих классических титулов. ANPO сообщил, что решение обновить Resident Evil 2 проистекает из ощутимого энтузиазма фанатов, стремящихся увидеть CU 1998 года
By David
May 15,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на путешествие, которое привело к возрождению этих классических титулов. ANPO сообщил, что решение обновить Resident Evil 2 проистекает из ощутимого энтузиазма поклонников, стремящихся увидеть культ Cult Classic 1998 года, восстановленную в ее прежней славе. Как выразил ладонь, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Эта реализация побудила продюсера Хирабаяши решительно ответить: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Тем не менее, после тщательного обсуждения они признали, что игра, широко со времени ее выпуска, по -прежнему считалась почти идеальной. Риск изменения такого почитаемого титула был слишком высоким. Следовательно, они сместили свое внимание на более старую часть, которая требовала значительной модернизации. В своем стремлении соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также углубились в фанатские проекты, чтобы получить представление о том, что желало сообщество.

Тем не менее, решение переделать эти игры не без скептиков. Даже после успешных запуска Resident Evil 2 и Resident Evil 3 Retakes и последующего объявления Resident Evil 4 Retake, некоторые фанаты выразили обеспокоенность. Они утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его более ранних коллег, не требовал обновления в той же степени.

В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные на PlayStation в 1990 -х годах, представляли устаревшую механику, такую ​​как фиксированные углы камеры и громоздкие средства контроля, Resident Evil 4 произвела жанр в своем дебюте 2005 года. Несмотря на первоначальные оговорки, ремейк Resident Evil 4 успешно захватил суть оригинала, значительно улучшив игровой процесс и повествовательные элементы.

Коммерческий триумф и благоприятное признание критиков подтверждения подхода Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть переосмыслена с почтением к его происхождению и новой творческой перспективой.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved