Thuis > Nieuws > "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, werpen licht op de reis die leidde tot de heropleving van deze klassieke titels. ANPO onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 bij te werken, voortkwam uit het tastbare enthousiasme van fans die de CU uit 1998 wilden zien
By David
May 15,2025

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, werpen licht op de reis die leidde tot de heropleving van deze klassieke titels. ANPO onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 bij te werken, voortkwam uit het voelbare enthousiasme van fans die de cultklassieker van 1998 wilden zien herstellen in zijn voormalige glorie. Zoals ANPO het bondig zei: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te reageren met: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Maar na grondige overleg erkenden ze dat de game, sinds de release ervan, uitgebreid werd geprezen, nog steeds als bijna perfect werd beschouwd. Het risico om een ​​dergelijke gerespecteerde titel te veranderen was te hoog. Bijgevolg verlegden ze hun focus naar een oudere aflevering die aanzienlijke modernisering vereiste. In hun zoektocht om aan de verwachtingen van de fan te voldoen, duikten de ontwikkelaars ook in fanprojecten om inzicht te krijgen in wat de gemeenschap wenste.

De beslissing om deze games opnieuw te maken was echter niet zonder sceptici. Zelfs na de succesvolle lanceringen van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van de Resident Evil 4 -remake, uitten sommige fans hun bezorgdheid. Ze voerden aan dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn eerdere tegenhangers, geen update in dezelfde mate vereiste.

Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, oorspronkelijk uitgebracht op het PlayStation in de jaren negentig, verouderde mechanica vertoonden zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, had Resident Evil 4 een revolutie teweeggebracht in het genre na zijn debuut uit 2005. Ondanks de eerste bedenkingen heeft de Resident Evil 4 remake de essentie van het origineel met succes vastgelegd, terwijl de gameplay en verhalende elementen aanzienlijk worden verbeterd.

De commerciële triomf en gunstige kritische toejuichen van de Remakes gevalideerde de aanpak van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een bijna onberispelijk spel dat als bijna onberispelijk wordt beschouwd, opnieuw kan worden bedacht met eerbied voor zijn oorsprong en een nieuw creatief perspectief.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved