Dom > Aktualności > Postacie z Final Fantasy zaprojektowane z myślą o Allure
Twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód swoich niezmiennie atrakcyjnych projektów postaci. Zapomnij o głębokich rozważaniach filozoficznych; wszystko sprowadza się do konkretnych doświadczeń ze szkoły średniej.
Filozofia „Dobrego wyglądu w grach”
Bohaterowie Nomury często przypominają supermodelki, a stylistyczny wybór wynika z wnikliwego pytania kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydka w świecie gry?” Odbiło się to głęboko na Nomurze, utwierdzając go w przekonaniu, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, także tę estetyczną. Chciał po prostu dobrze wyglądać we własnych grach.
Jednak to nie jest zwykła próżność. Nomura łączy atrakcyjność wizualną z empatią gracza. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć dystans, utrudniając graczom komunikację.
Ekscentryczność zarezerwowana dla złoczyńców
Nomura nie stroni od niekonwencjonalnej estetyki; rezerwuje je dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, doskonale ilustruje takie podejście. Podobnie Organizacja XIII Kingdom Hearts prezentuje nieskrępowaną kreatywność Nomury, w której osobowość postaci i wygląd doskonale się uzupełniają.
Zastanawiając się nad FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje, że w swoich wczesnych pracach stosował mniej powściągliwe podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, choć niekonwencjonalne, przyczyniły się do wyjątkowego uroku gry. Podkreśla znaczenie nawet najmniejszych szczegółów projektu, które jego zdaniem składają się na osobowość postaci i ogólną narrację.
W skrócie, gdy następnym razem spotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu, aby dobrze wyglądać podczas ratowania świata – świadectwo rozmowy w szkole średniej, która ukształtowała krajobraz gier JRPG.
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts dobiega końca. Aktywnie integruje nowych scenarzystów, aby wnieść świeże perspektywy, starając się, aby Kingdom Hearts IV było kluczowym krokiem w stronę finału serii.