Le créateur de Final Fantasy et Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la conception de ses personnages toujours attrayants. Oubliez les réflexions philosophiques profondes ; tout se résume à une expérience de lycée pertinente.
La philosophie du « beau dans les jeux »
Les protagonistes de Nomura ressemblent souvent à des mannequins, un choix stylistique issu de la question perspicace d'un camarade de classe : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?" Cela a profondément résonné chez Nomura, renforçant sa conviction que les jeux vidéo devraient offrir une évasion, y compris esthétique. Il voulait simplement être beau dans ses propres jeux.
Ce n'est cependant pas une simple vanité. Nomura associe l'attrait visuel à l'empathie du joueur. Selon lui, les conceptions non conventionnelles peuvent créer une distance et entraver la connexion entre les joueurs.
Excentricité réservée aux méchants
Nomura n'a pas peur de l'esthétique non conventionnelle ; il les réserve aux antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son épée imposante et son talent dramatique, illustre parfaitement cette approche. De même, l'Organisation XIII de Kingdom Hearts présente la créativité décomplexée de Nomura, où la personnalité et le design des personnages se complètent parfaitement.
En réfléchissant à FINAL FANTASY VII, Nomura reconnaît une approche moins retenue dans ses premiers travaux. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, bien que non conventionnels, ont contribué au charme unique du jeu. Il souligne l'importance des moindres détails de conception, qui, selon lui, contribuent à la personnalité du personnage et au récit global.
En substance, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros incroyablement attrayant dans un jeu Nomura, souvenez-vous du simple désir de bien paraître tout en sauvant le monde – un témoignage d'une conversation au lycée qui a façonné le paysage des JRPG.
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
L'interview de Young Jump a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts touche à sa fin. Il intègre activement de nouveaux scénaristes pour apporter de nouvelles perspectives, dans le but de faire de Kingdom Hearts IV un tremplin essentiel vers la finale de la série.