《最終幻想》和《王國之心》的創作者野村哲也最近透露了他一貫有吸引力的角色設計背後令人驚訝的簡單原因。 忘記深刻的哲學思考;這一切都歸結為一段相關的高中經驗。
「遊戲裡好看」的哲學
野村的主角通常都像超級名模,這種風格選擇源於一位同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」這引起了野村證券的強烈共鳴,堅定了他的信念,即電子遊戲應該提供一種逃避的方式,包括一種美觀的逃避。 他只是想在自己的遊戲中表現得好看。
但這不僅僅是虛榮心。 野村將視覺吸引力與玩家同理心連結起來。 他認為,非常規的設計會產生距離,阻礙玩家的聯繫。
為惡棍保留的怪癖
野村不迴避非傳統美學;他把它們留給對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,憑藉他高聳的劍和戲劇性的天賦,完美地體現了這種方法。 同樣,《王國之心》的《組織XIII》也展現了野村不羈的創造力,角色個性和設計完美相得益彰。
反思FINAL FANTASY VII,野村承認他早期的工作中採取了一種不那麼克制的方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色雖然非傳統,但卻為遊戲帶來了獨特的魅力。 他強調即使是最小的設計細節的重要性,他認為這有助於角色個性和整體敘事。
本質上,下次你在野村遊戲中遇到一位極具吸引力的英雄時,請記住在拯救世界的同時讓自己看起來漂亮的簡單願望——這證明了高中時期的對話塑造了日式角色扮演遊戲的格局。
野村證券的潛在退休與王國之心的未來
Young Jump 採訪也談到了野村證券在未來幾年可能退休的問題,因為《王國之心》系列已接近尾聲。 他積極整合新作家以帶來新的視角,旨在讓《王國之心 IV》成為該系列結局的關鍵墊腳石。