Pencipta Final Fantasy dan Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik secara konsisten. Lupakan renungan falsafah yang mendalam; semuanya berpunca daripada pengalaman sekolah menengah yang boleh dikaitkan.
Falsafah "Tampan dalam Permainan"
Protagonis Nomura selalunya menyerupai supermodel, pilihan gaya berpunca daripada soalan bernas rakan sekelas: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ini sangat bergema dengan Nomura, mengukuhkan kepercayaannya bahawa permainan video harus menawarkan pelarian, termasuk permainan yang menyenangkan dari segi estetika. Dia hanya mahu menjadi tampan dalam permainannya sendiri.
Ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura menghubungkan daya tarikan visual dengan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta jarak, menghalang sambungan pemain.
Sipi Dikhaskan untuk Penjahat
Nomura tidak mengelak daripada estetika yang tidak konvensional; dia menyimpannya untuk antagonis. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, menunjukkan pendekatan ini dengan sempurna. Begitu juga, Kingdom Hearts' Organization XIII mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terhalang, di mana personaliti watak dan reka bentuk saling melengkapi dengan sempurna.
Memikirkan FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang kurang terkawal dalam kerja awalnya. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, walaupun tidak konvensional, menyumbang kepada daya tarikan unik permainan. Dia menekankan kepentingan butiran reka bentuk yang terkecil sekalipun, yang dia percaya menyumbang kepada personaliti watak dan keseluruhan naratif.
Pada asasnya, apabila anda bertemu wira yang menarik dalam permainan Nomura, ingatlah keinginan mudah untuk kelihatan cantik sambil menyelamatkan dunia – bukti perbualan sekolah menengah yang membentuk landskap JRPG.
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, apabila siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu, menyasarkan Kingdom Hearts IV menjadi batu loncatan penting ke arah penamat siri ini.