Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ဖန်တီးသူ Tetsuya Nomura သည် သူ၏ တသမတ်တည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နက်နဲသော ဒဿန ဂီတကို မေ့ပစ်ပါ။ ဆက်စပ်နေသော အထက်တန်းကျောင်း အတွေ့အကြုံအရ အားလုံး အကျုံးဝင်ပါသည်။
"ဂိမ်းများတွင် ကြည့်ကောင်းသည်" ဒဿန
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် စူပါမော်ဒယ်များ နှင့် ဆင်တူလေ့ရှိသည်၊ အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ ထဲထဲဝင်ဝင် မေးခွန်းထုတ်သည့် စတိုင်လ်ကျကျ ရွေးချယ်မှု- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါက ဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ၎င်းသည် Nomura နှင့် နက်ရှိုင်းစွာပဲ့တင်ထပ်ကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည့်အရာတစ်ခုအပါအဝင် လွတ်မြောက်မှုကိုပေးဆောင်သင့်သည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်ကို ခိုင်မာစေပါသည်။ သူသည် သူ့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများတွင် ရိုးရှင်းစွာ ကြည့်ကောင်းချင်ခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် အနတ္တသက်သက်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် ကစားသမားများ၏ စာနာမှုနှင့် အမြင်အာရုံကို ချိတ်ဆက်ပေးသည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများ၊ အကွာအဝေးကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ကစားသမားများ၏ ချိတ်ဆက်မှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်ဟု သူငြင်းဆိုသည်။
ဗီလိန်များအတွက် သပ်ရပ်မှု သီးသန့်ထားရှိမှု
Nomura သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော အလှတရားများကို မရှက်တတ်ပါ။ ရန်ဘက်ပြုသူများ အတွက် သီးသန့်ထားတော်မူ၏။မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် ဤချဉ်းကပ်ပုံကို စုံလင်စွာ ဥပမာပေးပါသည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts'Organisation XIII တွင် ဇာတ်ကောင်စရိုက်နှင့် ဒီဇိုင်းသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ပြီးပြည့်စုံစွာ ဖြည့်စွမ်းနိုင်သည့် Nomura ၏ တားမြစ်ထားသော ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသထားသည်။ FINAL FANTASY VII
FINAL FANTASY VII
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သည့်အခါ၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရာတွင် ကြည့်ကောင်းစေလိုသော ရိုးရှင်းသောဆန္ဒကို သတိရပါ - JRPGs ၏ အခင်းအကျင်းကိုပုံဖော်သည့် အထက်တန်းကျောင်းစကားဝိုင်းအတွက် သက်သေခံချက်ဖြစ်သည်။
Young Jump အင်တာဗျုးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း အငြိမ်းစားယူနိုင်ဖွယ်ရှိမှုအပေါ် သက်ရောက်စေပါသည်။ Kingdom Hearts IV ကို စီးရီး၏နောက်ဆုံးအဆင့်သို့ အဓိကခြေရာခံအဖြစ် ရည်မှန်းပြီး အမြင်သစ်များယူဆောင်လာစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာပေါင်းစပ်ထားသည်။