เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้สร้าง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเขา ลืมความคิดเชิงปรัชญาอันลึกซึ้งไปได้เลย ทั้งหมดนี้ล้วนแล้วแต่เป็นประสบการณ์ในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย
ปรัชญา "ความดูดีในเกม"
ตัวละครเอกของโนมูระมักจะมีลักษณะคล้ายกับนางแบบ ซึ่งเป็นตัวเลือกโวหารที่เกิดจากคำถามอันชาญฉลาดของเพื่อนร่วมชั้น: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" สิ่งนี้สะท้อนใจ Nomura อย่างลึกซึ้ง ทำให้ความเชื่อของเขาแข็งแกร่งขึ้นว่าวิดีโอเกมควรเป็นสถานที่หลบหนี รวมถึงเกมที่น่าพึงพอใจด้วย เขาแค่อยากจะดูดีในเกมของเขาเอง -
นี่ไม่ใช่แค่เรื่องไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อมโยงรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดเข้ากับความเห็นอกเห็นใจของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างระยะห่าง ขัดขวางการเชื่อมต่อของผู้เล่นได้
ความเยื้องศูนย์สงวนไว้สำหรับผู้ร้าย
โนมูระไม่กลัวความสวยงามที่แหวกแนว เขาสงวนไว้สำหรับผู้เป็นปรปักษ์ เซฟิรอธจาก
ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่งของเขา เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวทางนี้อย่างสมบูรณ์แบบ ในทำนองเดียวกัน Organisation XIII ของ Kingdom Hearts แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัดของ Nomura โดยที่บุคลิกของตัวละครและการออกแบบเข้ากันได้อย่างลงตัว- เมื่อคำนึงถึง Nomura รับทราบถึงแนวทางที่จำกัดน้อยกว่าในงานแรกๆ ของเขา ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แม้จะดูแหวกแนว แต่ก็มีส่วนทำให้เกมนี้มีเสน่ห์เฉพาะตัว เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของแม้แต่รายละเอียดการออกแบบที่เล็กที่สุด ซึ่งเขาเชื่อว่ามีส่วนช่วยต่อบุคลิกภาพของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
-โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura อย่าลืมความปรารถนาง่ายๆ ที่จะดูดีไปพร้อมกับกอบกู้โลกไปด้วย - ข้อพิสูจน์ถึงบทสนทนาในโรงเรียนมัธยมปลายที่หล่อหลอมภูมิทัศน์ของเกม JRPGFINAL FANTASY VII
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts
บทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขาบูรณาการนักเขียนหน้าใหม่อย่างแข็งขันเพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ โดยมีเป้าหมายให้ Kingdom Hearts IV เป็นก้าวสำคัญสู่ตอนจบของซีรีส์FINAL FANTASY VII