ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイター、野村哲也氏は最近、彼の一貫した魅力的なキャラクターデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 深い哲学的な思索は忘れてください。すべては、高校時代の共感できる経験に帰着します。
「ゲームにおけるイケメン」の哲学
野村作品の主人公はスーパーモデルに似ていることが多いですが、これはクラスメートの洞察力に富んだ質問から生まれたスタイルの選択です。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」これは野村氏に深く共鳴し、ビデオゲームは美的にも楽しいものを含めた逃避を提供するものであるべきだという彼の信念を固めた。 彼は単に自分のゲームで見栄えが良くなりたかっただけです。
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。 野村氏は視覚的な魅力とプレイヤーの共感を結びつけます。 型破りなデザインは距離を生み出し、プレイヤーのつながりを妨げる可能性があると彼は主張します。
悪役専用の奇抜さ
野村は型破りな美学を躊躇しません。彼はそれらを敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣とドラマチックなセンスで、このアプローチを完璧に体現しています。 同様に、キングダム ハーツの XIII 機関は、キャラクターの個性とデザインが相互に完璧に補完し合う、野村の自由な創造性を示しています。
を振り返って、野村は初期の作品ではあまり抑制されたアプローチをとらなかったことを認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、型破りではありますが、ゲームの独特の魅力に貢献しています。 彼は、デザインの細部の重要性を強調しており、それがキャラクターの個性と全体的な物語に貢献すると信じています。FINAL FANTASY VII
野村の引退の可能性とキングダム ハーツの今後