Final Fantasy en Kingdom Hearts-maker Tetsuya Nomura onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consistent aantrekkelijke karakterontwerpen. Vergeet diepe filosofische overpeinzingen; het komt allemaal neer op een herkenbare middelbare schoolervaring.
De filosofie van "Knap in games"
De hoofdrolspelers van Nomura lijken vaak op supermodellen, een stilistische keuze die voortkomt uit de inzichtelijke vraag van een klasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Dit resoneerde diep bij Nomura en versterkte zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping moeten bieden, ook een esthetisch aantrekkelijke. Hij wilde er gewoon goed uitzien in zijn eigen games.
Dit is echter niet alleen maar ijdelheid. Nomura verbindt visuele aantrekkingskracht met empathie van spelers. Onconventionele ontwerpen, zo stelt hij, kunnen afstand creëren en de verbinding tussen spelers belemmeren.
Excentriciteit voorbehouden aan schurken
Nomura schuwt onconventionele esthetiek niet; hij reserveert ze voor antagonisten. Sephiroth van FINAL FANTASY VII is met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair een perfect voorbeeld van deze aanpak. Op dezelfde manier toont Kingdom Hearts' Organization XIII de ongeremde creativiteit van Nomura, waarbij karakterpersoonlijkheid en ontwerp elkaar perfect aanvullen.
Terugkijkend op FINAL FANTASY VII erkent Nomura een minder terughoudende aanpak in zijn vroege werk. Personages als Red XIII en Cait Sith, hoewel onconventioneel, droegen bij aan de unieke charme van het spel. Hij benadrukt het belang van zelfs de kleinste ontwerpdetails, die volgens hem bijdragen aan de karakterpersoonlijkheid en het algemene verhaal.
De volgende keer dat je een opvallend aantrekkelijke held tegenkomt in een Nomura-game, onthoud in wezen het simpele verlangen om er goed uit te zien en tegelijkertijd de wereld te redden – een bewijs van een gesprek op de middelbare school dat het landschap van JRPG's heeft gevormd.
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts
Het Young Jump-interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te bieden, en streeft ernaar om Kingdom Hearts IV een cruciale opstap te laten zijn naar de finale van de serie.