《最终幻想》和《王国之心》的创作者野村哲也最近透露了他一贯有吸引力的角色设计背后令人惊讶的简单原因。 忘记深刻的哲学思考;这一切都归结为一段相关的高中经历。
“游戏里好看”的哲学
野村的主角通常都像超级名模,这种风格选择源于一位同学富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?”这引起了野村证券的强烈共鸣,坚定了他的信念,即电子游戏应该提供一种逃避的方式,包括一种美观的逃避。 他只是想在自己的游戏中表现得好看。
但这不仅仅是虚荣心。 野村将视觉吸引力与玩家同理心联系起来。 他认为,非常规的设计会产生距离,阻碍玩家的联系。
为恶棍保留的怪癖
野村并不回避非传统美学;他把它们留给对手。 来自FINAL FANTASY VII的萨菲罗斯,凭借他高耸的剑和戏剧性的天赋,完美地体现了这种方法。 同样,《王国之心》的《组织XIII》也展示了野村不羁的创造力,角色个性和设计完美相得益彰。
反思FINAL FANTASY VII,野村承认他早期的工作中采取了一种不那么克制的方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色虽然非传统,但却为游戏带来了独特的魅力。 他强调即使是最小的设计细节的重要性,他认为这有助于角色个性和整体叙事。
本质上,下次你在野村游戏中遇到一位极具吸引力的英雄时,请记住在拯救世界的同时让自己看起来漂亮的简单愿望——这证明了高中时期的对话塑造了日式角色扮演游戏的格局。
野村证券的潜在退休和王国之心的未来
Young Jump 采访还谈到了野村证券在未来几年可能退休的问题,因为《王国之心》系列已接近尾声。 他积极整合新作家以带来新的视角,旨在让《王国之心 IV》成为该系列结局的关键垫脚石。