Dom > Aktualności > Hybrydowy mechanik Dawnwalkera zaprezentowany przez dyrektora
Blood of Dawnwalker: A Novel Gamepalay Twist
Rebel Wolves, studio założone przez byłego reżysera Witchera 3 Konrada Tomaszkiewicz, wprowadza unikalny mechanik rozgrywki do nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker. Ten mechanik koncentruje się wokół bohatera, Coena, który żyje podwójną egzystencją - człowiekiem według dnia, wampira w nocy. Ta dualność głęboko wpływa na rozgrywkę.
Tomaszkiewicz, w wywiadzie dla PC Gamer, wyjaśnił chęć studia, aby uniknąć typowych tropów superbohaterów. Zamiast coraz większej mocy zdolności Coena są wewnętrznie powiązane z porą dnia. Wrażliwy w ciągu dnia, zyskuje nadprzyrodzone moce i umiejętności w nocy. To odzwierciedla klasyczną literaturę, taką jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , koncepcja wcześniej niezbadana w grach wideo w tym zakresie.
Ta dychotomia z dnia na dzień przedstawia zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy, szczególnie przeciwko wrogom niewibrowym, prawdopodobnie sprzyjają zwiększonym zdolnościom Coena. I odwrotnie, wyzwania w ciągu dnia będą wymagały bardziej strategicznego myślenia i rozwiązywania problemów, ponieważ jego wampiryczne moce są niedostępne.
Dodaniem kolejnej warstwy złożoności jest mechanik „czasowo-resource”, ujawniony przez byłego dyrektora projektowania Witchera 3 Daniela Sadowskiego. System ten ogranicza zdolność gracza do ukończenia wszystkich zadań, wymuszając trudne wybory, które misje należy ustalić priorytety i które zrezygnować. Ten mechanik, argumentuje Sadowski, zwiększa wpływ na agencję graczy i narrację, podając każdą decyzję o znacznej wagi.
Połączenie tych dwóch mechaników-zmiany mocy w nocy i ograniczonego czasowo system zadań-tworzy dynamiczne i angażujące doświadczenie. Każdy wybór, zarówno akcja, jak i bezczynność, wpływa na narrację, czyniąc krew Dawnwalkera grę, w której decyzje gracza naprawdę mają znaczenie.