Dawnwalker的血液:一種新穎的遊戲玩法
由前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz創立的工作室Rebel Wolves正在為即將到來的標題《 Dawnwalker的血》介紹一個獨特的遊戲機械師。 這位機械師集中在主角科恩(Coen)圍繞著雙重存在的人 - 白天人類,夜間吸血鬼。 這種二元性會深刻影響遊戲玩法。
Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的采訪時解釋了該工作室避免典型的超級英雄對手的願望。 科恩的能力與一天中的時間息息相關,而不是不斷增加的力量。 在白天很容易受到傷害,他在晚上獲得了超自然的能力和能力。這回應了經典文學,例如 Jekyll醫生和Hyde先生,這是以前在視頻遊戲中未經探索的概念。
這一天晚上的二分法既提出了機會和局限性。夜間戰鬥,特別是與非惡毒敵人的戰鬥,可能會有利於科恩的增強能力。相反,白天的挑戰將需要更多的戰略思考和解決問題,因為他的吸血鬼能力不可用。
添加另一層複雜性是前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示的“時間安排”機械師。 該係統限製了玩家完成所有任務的能力,從而迫使選擇哪些任務優先級和放棄哪些任務。 薩多夫斯基認為,這種機械師通過使每個決定都具有顯著的重量來增強玩家代理和敘事影響。
這兩種機製的結合 - 夜晚的力量轉移和限時的任務係統 - 創造了動態而引人入勝的體驗。 每個選擇,無論是動作還是無所作為,都會影響敘事,使Dawnwalker的血液成為玩家決策真正重要的遊戲。